XBox的大老闆 Phil Spencer近期對Metaverse 發表看法,說道:「Metaverse目前就像是一款沒做好的遊戲,不是他會想要流連忘返的地方。」的確是這樣。Metaverse本質就是電子遊戲,或者說以電子遊戲的設計概念為核心所擴展出來的環境,如果你不好玩(缺乏最根本的誘因),就真的沒人會來使用啊。 要社交?用社群軟體就好,要賺錢?現實世界就可以賺。要虛擬世界?現在每款遊戲都比Metaverse 有趣太多了。 誘因是什麼? 玩家玩遊戲的動機:動作(破壞與刺激)、社交(競爭與社群)、掌控(挑戰與策略)、成就(成就感與感受力量)、浸入(幻想與故事)、創造(設計與探索)。 玩家動機模型>來源:https://quanticfoundry.com/ 讓使用者體驗現實世界無法體驗的刺激與樂趣,比現有的MMORPG還要廣納百川的虛擬世界,現實虛擬境界線的模糊化,Metaverse 至今依然是個遙不可及的幻夢啊。
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May 2023
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