【話說在前】 本文起因來自於遊戲角落的一篇報導:"公開認輸?!XBOX老闆表示《星空》不會好玩到讓玩家想把PS5賣掉換成自家主機。" 報導來源:遊戲角落 Phil Spencer的說法其實很有趣,同時也道出了相當多的無奈。 如果你英文不錯,可以先看看下面的訪談影片 如果你跟小望老師一樣從小就在玩遊戲一直玩到現在,你就會知道實際上從XBox初代登場一直到現在,XBox的市占比幾乎都是老三。特別是現在這一世代在疫情影響之下,即便每家產量都受到嚴重探底,XBox Serise X/S 兩系列主機加起來的銷售台數也僅為PS5的3分之1(2021年的統計數據)。跟Switch比起來也只有15分之1,簡直是悲慘到不行的數據。再加上現在遊戲內容缺乏足以翻轉市場的革命性技術或者玩法,所以Phil說的話也是有所道理。 來自於 Wikipedia:暢銷電子遊戲機列表 關於遊戲機銷售的統計數據 我們回頭看看《星空》,不管《星空》做得再好,市場有多受歡迎,玩家們預期到的《星空》,就是另外一款"在太空冒險的Skyrim"。《星空》會大賣嗎? 我敢保證會的。玩家們會超愛《星空》,接下來的十年都玩到沒天沒夜嗎? 我也敢保證會的。但是《星空》是一款足以可以翻轉市場,讓XBox Series X/S銷售量一飛衝天,直接擊敗Switch榮登市場寶座的作品嗎? 這個我就要打個問號了。Skyrim沒有辦到,那如何保證《星空》可以辦到呢? 以前的Skyrim是跨平台產品,沒有主機購買強制力;現在《星空》雖然獨佔XBox與Windows,但是依然算跨平台產品,沒有XBox的人就去買Windows版就好了,而且玩Windows版還可以裝Mod,玩XBox版的玩家就沒有這種福利了。 遊戲《星空》(Starfield)的實機遊玩預告片,沒看過的朋友可以先看看《星空》(Starfield)長什麼樣子 還有一個很重要的限制因素,就是現在的遊戲主機價格依然居高不下,一般玩家更換或者同時添購多重主機平台的成本真的太高了。而且Sony與任天堂的遊戲獨佔策略都相當成功,關鍵性遊戲內容緊緊抓住了死忠客群之後,就更加提高了添購其他主機的門檻。所以Phil Spencer才會說"《星空》不會好玩到讓玩家把PS5賣掉換自家主機",並非指稱《星空》做得很爛,而是讓玩家"跳槽"的現實成本實在是太高了。 當代遊戲主機價格比較,資料來源 www.netvouchercodes.co.uk 現在的時空環境下,翻轉市場的條件實在太過於嚴苛,除非環境產生了一個巨大的關鍵性因素,導致Sony跟任天堂一併走入過去Atari遊戲主機的後塵,主動讓出寶座給XBox,不然當前的主機排行就如同銅牆鐵壁般難以撼動,最終就只是無謂的"妄想"而已,微軟還是老老實實的擴充"Game Pass"的遊戲作品數量,增加玩家方便玩遊戲的服務還比較實際一點。畢竟"Game Pass"這東西就是為了因應XBox的市場老三地位,才規劃出來"突破主機疆界"的"遊戲平台"阿。 執著於主機市場排行其實是不切實際的,把PC遊戲市場改成主機生態才是真高招。 XBox Game Pass是微軟目前與其他平台廠商抗衡的唯一手段
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May 2023
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