[首次開發報告] 大家好,我是小望。我任職於響箭工作室Hybrid Game Designer. 很開心跟大家公布我們的新遊戲 【#PIXS::TD;】被選入新加坡Casual Connect Asia 2015 B2B展。而且【#PIXS::TD;】也會公布他第一個可以遊玩的原型版本,而且這是我們第一次用這麼特殊的風格製作遊戲,並且把他加入到一種有趣中度核心玩法裡面,希望你們喜歡。 我們渴求大家對於我們的遊戲的回饋,希望大家玩過以後可以給我們你的意見,讓我們的遊戲變得更好。你們可以把回饋Post在【#PIXS::TD;】的粉絲專頁,Mail給我,我的Twitter,或者留言在這篇開發報告的下面都可以。 點擊[Play Prototype]進入遊戲 [關於#PIXS::TD; Prototype]類型:科幻塔防 平台:Web,Mobile(預定) 開發者:響箭工作室 <世界觀> 在遙遠的未來,地球上的網路被一種新種的電子怪獸所佔據,這種電子怪獸由於看起來像是方塊像素所組成,所以使用者們成它們為“PIXS“. PIXS誕生於網路的深淵,資訊流交錯損毀的深處,這些巨量的資料因損毀而失去目的地之後,在網路衝撞亂竄,損毀全世界的電腦。 玩家在這個世界扮演超級駭客,使用駭客技巧防守被PIXS當作目標的防火牆,保護電腦與資料的安全。 <玩法> 這個版本只提供一個試玩關卡。目前這個關卡玩家的最大目的,就是避免PIXS通過 玩家必須在適當的時機點擊畫面下方的技能圖示來啟動技能,以達到殲滅PIXS的目的。每個技能都有自己的特性,需消耗資源以及恢復時間,因此玩家必須要根據來襲的PIXS種類與數量思考當下的策略,才能克敵制勝。 資源數量累計逾遊戲的上方數字。遊戲有自動產出資源機能,但是效率不高,唯有有效殲滅強力PIXS,才能獲取大量資源,用以升級技能以及使用大絕招。 若玩家可以在防火牆破壞之前(紅色背景尚未下降至底)擊敗本關卡的BOSS,則玩家獲勝。若玩家在BOSS被擊敗之前防火牆的完整度歸零(紅色背景下降至消失),則遊戲失敗。 遊戲玩法介紹影片 遊戲截圖 <駭客技能> 在本Prototype遊戲中提供了三個技能,置於畫面的下方,每場遊戲玩家限定只能使用三個技能,玩家施放技能時機只要在資源足夠以及回覆時間結束就可使用。希望未來第一個市售版本可以提供大約30~40個技能給玩家在遊戲中可購買替換收集。 量子真空時間流扭曲巨量分解器<怪獸類型> 現在遊戲Prototype提供了四種不同的PIXS。未來第一個市售版本希望可以增加到10種到20種不一樣的PIXS。 白白紅紅大白白打擊者[關於未來的更新計畫.....] |
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May 2024
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