大家好,過了好一段時間才更新,實在是非常抱歉,不過我們其實在秘密進行一些有益於未來開發的準備工作,未來會在適當時機公佈,敬請期待。另外我們八月也到TIMU台中獨立遊戲開發者聚會的【遊戲果醬好好玩】擔任UE4的講師,以及Dakuo 高雄市數位內容創意中心的【Game On Weekend】展覽活動,跟台中與高雄的朋友玩得很盡興,也獲得了不少收穫,希望有機會還可以在跟台中與高雄的朋友們相聚!! 好,接下來就要報告這次在Digital Taipei 2015之前所更新的項目,由於遊戲的核心玩法已經逐漸完成,往後的更新就是進入量產與拋光的過程囉。 以下是更新項目:
Demo Link(歡迎大家有空上去玩玩看): https://googledrive.com/host/0ByCZ3sTid-6iSEpVNmtpUDlyZ1U/index.html FB: https://www.facebook.com/pixTDhackers?fref=ts #howlingarrow #PIXTD #Gamedev #indiegame #construct2 #HTML5 #nogamenolife 【下次預定製作項目】
Please notice that This game still in the prototype production. The game experience is still not final. Demo Link: https://googledrive.com/host/0ByCZ3sT... FB: https://www.facebook.com/pixsTDhackers Update List 1.Add Level up gold button, redesign the level up system into one button. 2.Add Resource upgrade button. It can increase the growth rate of the auto-generate resource. 3.Add Skill Switch system to allow you to switch your skill immediately. Just press E key to switch the left row of skills. R Key to switch mid row of skills. You also can use mouse to switch the skills my holding skill icons. There is only one skill in the right row. 4.There is totally 5 Skills in this level. You can see that how they works in the video. 5. I redesign the way that the PIXS flow into the datastream. As you can see, now PIXS is hooking on the arrow of the datastream track. So player can predict the position of the PIXS more easier than before. 6.Caution :Current version of【#PIXS::TD;】 is extremely hard right now. If you can't beat the game, that is normal. It will be tune down difficulty in a couple of days. 【What I have to update in the future...】
[小望開發報告] 大家好,又到了【#PIXS::TD;】的開發報告時間,如果你有看昨天的實況的話,可能大概清楚我大概做到什麼樣的程度。不過我今天還是加了更棒的功能。 以下是更新項目: 1. 加入資源升級按鈕(綠色),每升一級可增加資源自動成長速率 2. 重新設計武器升級系統,把所有的升級規納到一個按鈕(金色),最多成長到LV2`. 3.新增技能切換系統,可以讓玩家用鍵盤或者是滑鼠切換技能,依照現況使用適合的技能。鍵盤的切換按鈕是E,R鍵,分別對應到左技能跟中技能。滑鼠的話則是長壓技能即可以上下拖拉切換,但是要注意滑鼠切換有很小的機率技能圖示會消失,是尚未解決的Bug。 4.目前總共設計了五個技能,大家可以觀看影片去了解各個技能的特性。 5.我重新設計了PIXS在資料流移動的方式,PIXS們目前是會勾住資料流上面移動的箭頭,箭頭移動多快他們就移動多快。因此PIXS們的位置會比以前好預測很多。可增加遊戲體驗的流暢性。 Demo Link(歡迎大家有空上去玩玩看): https://googledrive.com/host/0ByCZ3sTid-6iSEpVNmtpUDlyZ1U/index.html FB: https://www.facebook.com/pixsTDhackers #howlingarrow #PIXTD #Gamedev #indiegame #construct2 #HTML5 #nogamenolife 【下次預定製作項目】
大家好,我是小望,我又來做更新報告了。 上禮拜我替【#PIXS::TD;】修改了量子真空的圖,以及技能效果,加強量子真空真的有把東西吸住的感覺。 另外我還加強了技能的提醒功能,讓技能可以使用的時候會見歇性的閃亮,之後會在把音效加上去。 最後我新增了技能切換系統的第一版,終於可以讓玩家根據自己的策略切換技能使用。不過新技能還沒有做,所以切換了也不能使用。之後會持續製作到希望可以在遊戲內切換,遊戲內購買,遊戲外安裝與購買。 請參考影片,謝謝。 【下次預定製作項目】
本次更新了地圖選單其他觀卡,以及加入切換觀卡的機制。以及進入關卡的按鈕。進入關卡的按鈕會偵測是否目前關卡可玩進行按鈕鎖定的切換,但是尚未加入進入機制。 另外Boss的HP bar也製作完成,可正常運作觀測HP值的狀況。 |
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May 2023
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