會有這篇雜談的原因其實是來自於下面這篇↓ 來源:吹著魔笛的浮士德 看完這篇感想我內心閃現的是我過去看過大多的電影從業人員對於遊戲作品的傲慢、不理解、錯誤認知與鄙視,體現在過去絕大部分電玩改編電影、與電影人所寫的遊戲評論裡面。 老實說不同專業領域所產生出的知識與認知落差是理所當然的事情,但是從原作跨領域並重新詮釋改編作品的這件事情,若不站在尊重並理解原作的前提進行,最後閱聽者/玩家體驗到的就是來自改編者滿滿的惡意,對製作端與客戶端都會造成嚴重傷害與不信任感。 大概就是任天堂看不下去了,才自己頭洗下去,直接來當電影人與遊戲作品的橋樑,才會得出《超級瑪利歐兄弟電影版》這部讓玩家非常滿意,但讓電影人一頭霧水、甚至厭惡的電影。 市場會說話,同時《超級瑪利歐兄弟電影版》也會跟隨原作遊戲的步伐,成為市場的最強典範,一點也不管你意願與喜好。 我再補充一下,遊戲改編電影最重要的核心概念還是在於"使用電影媒體重現遊戲體驗",讓觀眾重新回想在遊戲中的美好,在基礎的既有電影敘事框架上表現。《超級瑪利歐兄弟電影版》很徹底的執行這樣的概念,服務了任天堂的玩家,但是並不代表未來所有遵從上述核心概念的電影都會變成《超級瑪利歐兄弟電影版》,如果你會覺得《超級瑪利歐兄弟電影版》劇情單薄,角色平面,那是因為原作本質上就是這樣。 順帶一提,從古至今我覺得最棒的遊戲改編電影,至今依然是《Silent Hill》第一集,雖然就改編完整度上《Silent Hill》與《超級瑪利歐兄弟電影版》不相上下,但是《Silent Hill》就時代角度上來說,在當時的時空環境與人力物力下還可以有如此優異表現,更讓人感到《Silent Hill》的製作難度之高。 是該找時間來複習一下《Silent Hill》了!!
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May 2023
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