[初めての開発レポート] みんあさん、私はハウリングアロースタジオの”ノゾム”です、ハイブリッドゲームデザイナーを務めています。 今年ハウリングアロースタジオの二本の新作その一【#ピクス::デイフェンス;】(以下略”ピクス防”)が商業展覧会”カジュアルゲーム アジア2015”(5・19~5.21)を入選し、試遊できるプロトタイプと開発レポートも公開されました。 今回【ピクス防】の製作は独自なレトロスタイルで、ミードコアな戦略遊び方、片手だけで楽しめる簡単な操作法、三つの方向で進んでいます、どうぞお楽しみください。 現在ゲームは激しくプレイヤーたちの意見が必要としている、できればこの文章を読んでいる君が、もし時間があったら、【ピクス防】を試遊して、ご意見を貰えられると幸いです。メール、フェスブック、ツイターでおねがいします。 PLAY PROTOTYPEをクリックして、【ピクス防】を遊びましょう。 [いままでの【ピクス防】の関連情報] ゲームタイプ:Sci-Fi タワーディフェンス プラトフォム:ウェブ、モバイル 製作ツール:Construct 2,Photoshop <世界観> 遠いの未来、インタネットで凄まじなデジタル種族が大量なデータ崩壊によって、誕生されまれた。この種族がピクセルを構成し、キューブみたいな形によって、人々が”ピクス”を名ずけた。この種族が端末のデータをのみこんで、無差別攻撃を全世界の端末を仕掛けた。”ピクス”たちの目的がまたわからないが、世界が地球規模の情報災難に襲い掛けられる今、凄腕ハッカーがディジタル社会の唯一の抵抗手段になります。 プレイヤーが凄腕ハッカーを演じ、いろんなスキルを操って、ファイアウォールを守って、ピクスたちを殲滅します。 <遊び方> 現在ゲームはまたプロトタイプ段階なので、面の数はただ一つだけです。この面の最大な目的は:ピクスたちがファイアウォールに衝突しないこと。 この画面の下が三つのスキルボタンがあります、それぞれが対応している”技”があります。ゲーム中スキルボタンを押すと、対応している技を使うことができます。画面の上から攻め込んだPIXSを退治しましょう。そこで二つ注意することがあります、技自身が資源(PIXS防の場合はエネルギーブローク)を消費すること及び再起動時間が必要としている、だから技を連発することがあんまりできないです。でも制限あるかぎり、ゲームデザインの方向が戦略重視に向かいます。 資源メータがゲーム画面の上にあり、自動生成機能が付きますが、敵に勝つのがあんまり不足なので、もっと早くエネルギーブロークを稼ぐには、どんどん敵を倒してください。 もしその面のボースが倒されたの場合、プレイヤーの勝ちです。もしファイアウォールが持ちこたえられないの場合、ゲームオーバーになります。 <ハッカースキル> ハッカーとして,プレーヤーがいろんなスキルが操ることができます。でも現在【PIXS防】がプロトタイプなので、三つのスキルしか提供できないです。前文が言った通りスキルが資源(エネルギーブローク)を消費し、技を発射することが可能になります。ゲームの中では三つのスキルしか装備できないです、注意してください。 未来ではゲームの初販売ヴァージョンが約数30-40スキルが提供したいと思います。どうぞお楽しみしてください。 以下は現在使用できるスキルを紹介したいと思います。 【量子真空】【時間流操作:リバース】【大デフラグドライブ】<敵 ザ.ピクス> 現在敵”ピクス”の種類はボースキャラを含めて四つがあります、未来ではゲームの初販売ヴァージョンが約10-20種類を提供したいと思います。どうぞお楽しみしてください。 以下は現在遭遇できるピクスを紹介したいと思います。 【シロ】【レッド】【オオシロ】【ザ。コブシヤロウ】[ピクス防の未来に関する情報]カジュアルコネクトアジアのあと、私がいろんな意見を貰えて、解析して、もっともっといいピクス防を改良したいとおもいます。どうぞお楽しみしてください。
もしピクス防を新しい情報を貰いたいとき、フェースブックページ及びツイッターでフォローしてください。 ほかの意見、感想が発表したいとき、下に入力してください。 よろしくお願いいたします。 [First Dev Report] Hello every one, this is Johnny Lu , the Hybrid Game Designer from Howling Arrow Studio. We are very exciting to announce that the prototype and playable version of our new game #PIXS::TD; (pronounce as Pixs-TeeDee) is accepted into the Indie Prize at Casual Connect Asia 2015, and the playable prototype version will open after May 19 AM 0:00. This is our very first time to make game with such unique retro art style, and put it into a mid-cord strategy tower defense game. Hope you like it. For now we are super craving for everyone's feedback about our prototype version game. Any kind of opinions are welcome! You can post it in our 【#PIXS::TD;】FB fan page, email me, or just send a send me a tweet. Click to play #PIXS::TD playable prototype [About #PIXS::TD; Prototype] Gern: Sci-Fi Tower Defence Platform: Web, Mobile(maybe) Developer: Howling Arrow Studio 〈Back Story〉 In a very far future from now on earth, a electronic breed of creature called "PIXS" that appear with nowhere, These digital creature is born from any mass data collision on the internet. "PIXS" is a pure and powerful one who blindly attack all computing device in the physic world through the internet. The Hackers(Players) have to use their hacking skills to defence firewalls from PIXS' assault and crack the barrier of internet protocol, in order to reach THE NEST of PIXS, and destroy it. 〈GamePlay〉 For now the prototype version only provide 1 level. In this level, players must prevent the pixs that don't crash into the firewall. In this level, player tapping their hacker skill down below the screen in a right timing, to eliminate the PIXS that player encountered.Every Skill has it own COST and Regenerate Time, so players have to focus on their own strategy what is the best way to win this round. The resource counter is on top of the screen, it can regenerate, but not very efficient. If players want more resource to trigger skills or upgrade it, they have to kill more PIXS to reach that goal. If player beat down the boss PIXS in this level, player WIN this round. Otherwise if player lost all of their firewall integrity, player LOSS this round. 〈Hacker Skills〉 There are 3 Skills the players can use right now. Cast every skill needs resource to be spent. Hope in the first shiped version this game will provide at least 30-40 Skills that player can use, replace and purchase during the game. In every level players always can use only 3 skills at the same time. Quantum VacuumTime stream distortionMass Defragment Drive〈the PIXS〉 Right now we have 4 type of PIXS that player encounter in this level. Hope in the first shiped version this game will provide at least 10-20 type of PIXS that player can strike. The White The RedThe Big WhiteThe Puncher
[About Future Update.....]After Casual Connect Asia, We will gather feedbacks from everyone who play #PIXS::TD, and analyze it to find out what the future form of #PIXS::TD is.
Please follow our FB fanpage and Twitter to receive our updates. If you have any comment, feel free to post it below. Thank you. [首次開發報告] 大家好,我是小望。我任職於響箭工作室Hybrid Game Designer. 很開心跟大家公布我們的新遊戲 【#PIXS::TD;】被選入新加坡Casual Connect Asia 2015 B2B展。而且【#PIXS::TD;】也會公布他第一個可以遊玩的原型版本,而且這是我們第一次用這麼特殊的風格製作遊戲,並且把他加入到一種有趣中度核心玩法裡面,希望你們喜歡。 我們渴求大家對於我們的遊戲的回饋,希望大家玩過以後可以給我們你的意見,讓我們的遊戲變得更好。你們可以把回饋Post在【#PIXS::TD;】的粉絲專頁,Mail給我,我的Twitter,或者留言在這篇開發報告的下面都可以。 點擊[Play Prototype]進入遊戲 [關於#PIXS::TD; Prototype]類型:科幻塔防 平台:Web,Mobile(預定) 開發者:響箭工作室 <世界觀> 在遙遠的未來,地球上的網路被一種新種的電子怪獸所佔據,這種電子怪獸由於看起來像是方塊像素所組成,所以使用者們成它們為“PIXS“. PIXS誕生於網路的深淵,資訊流交錯損毀的深處,這些巨量的資料因損毀而失去目的地之後,在網路衝撞亂竄,損毀全世界的電腦。 玩家在這個世界扮演超級駭客,使用駭客技巧防守被PIXS當作目標的防火牆,保護電腦與資料的安全。 <玩法> 這個版本只提供一個試玩關卡。目前這個關卡玩家的最大目的,就是避免PIXS通過 玩家必須在適當的時機點擊畫面下方的技能圖示來啟動技能,以達到殲滅PIXS的目的。每個技能都有自己的特性,需消耗資源以及恢復時間,因此玩家必須要根據來襲的PIXS種類與數量思考當下的策略,才能克敵制勝。 資源數量累計逾遊戲的上方數字。遊戲有自動產出資源機能,但是效率不高,唯有有效殲滅強力PIXS,才能獲取大量資源,用以升級技能以及使用大絕招。 若玩家可以在防火牆破壞之前(紅色背景尚未下降至底)擊敗本關卡的BOSS,則玩家獲勝。若玩家在BOSS被擊敗之前防火牆的完整度歸零(紅色背景下降至消失),則遊戲失敗。 遊戲玩法介紹影片 遊戲截圖 <駭客技能> 在本Prototype遊戲中提供了三個技能,置於畫面的下方,每場遊戲玩家限定只能使用三個技能,玩家施放技能時機只要在資源足夠以及回覆時間結束就可使用。希望未來第一個市售版本可以提供大約30~40個技能給玩家在遊戲中可購買替換收集。 量子真空時間流扭曲巨量分解器<怪獸類型> 現在遊戲Prototype提供了四種不同的PIXS。未來第一個市售版本希望可以增加到10種到20種不一樣的PIXS。 白白紅紅大白白打擊者[關於未來的更新計畫.....] |
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May 2023
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