大家好,我是響箭工作室的小望。
距離【像素防衛戰-世界征服計畫】群募專案結束已超過一周,在目前一些開發工作告一段落後,終於有時間寫下這篇感謝與檢討文。這篇文章說長不長說短不短,請各位朋友聽我娓娓道來。 首先要先感謝各位參與贊助的朋友,在這個遊戲尚未明確,小望最需要協助的狀況下,你們的慷慨解囊與情義相挺,正是如同沙漠裡的綠洲般,小望永遠銘記在心。不過正因為【像素防衛戰】目前是不完全的狀態,規劃整個群募專案上需要更加小心,才有辦法吸引到足夠的朋友來支持【像素防衛戰】成長到他應有的狀態。 以目前的結果來說,這個任務是失敗的。 也許會有朋友覺得好奇,一個看似完整,且美輪美奐的群募專案,為何最後還是會失敗呢?其他也有更不完整的產品,也有辦法募得更高的金額,其中的差異到底是什麼呢? 我想也許就是遊戲本身的魅力,還沒有用適當的方式傳達給玩家朋友知道吧。在這個專案裡面,由於成本與人力的關係,如同我的遊戲一樣,從影片,美編到文案都是由我一個人獨立設計與製作,也許大家會覺得一個人的力量可以到達這樣的程度,實在是不容易。但是依照目前專案執行的結果,幾個點的表現上依然是力不從心阿。 比如說影片本身製作的品質,以及其中所想要傳達的熱情與理念等等,因為本身影片製作經驗不足,故事的渲染力效果欠佳。另外,文案本身想要針對的受眾包山包海的囊括了大部分的使用者,但是我卻忘記了【像素防衛戰】本身在未完成的狀態下,遊戲本身尚未具備吸引一般大眾目光的要件,而忘了把製作較精美的周邊作為一般大眾的宣傳主力......等等。當然除了上述原因之外還有一些較為細微的部分似乎可以運用,不過考慮到操作議題或者本土情感需要適當產品才能相輔相成,因此維持獨立遊戲本質,再去從中找到適合最大化的點才是較佳的做法。 不過我這邊也要感謝創夢市集群募平台給我這次機會可以一起合作,這次失敗的經驗是個借鏡,募資計畫的包裝方式與管道也不只這一種,接下來我還是會嘗試各種機會去募集到我所需要的資金,畢竟夢想要實現,絕對不是一蹴可幾。依照目前來看,未來要達成夢想還需要更多朋友的協助才能達成。因此未來需要大家力量的時候,還請各位朋友多多指教了。 在此,向大家至上最高的謝意,並請懇請期待且支持響箭工作室與【像素防衛戰】未來更多的不同的活動與販售計畫喔。 小望 響箭工作室 Howling Arrow Studio |
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May 2023
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