大家好,我是響箭工作室的小望。這次來聊一聊參加台北電玩展的一些心得吧。 延續去年支援Indie的精神,這一次台北市電腦公會針對獨立遊戲開發商,除了開設去年就有的B2B展區外,今年更增設了可與玩家面對面的B2C展區,讓我們這些毫無行銷資源的小團隊,有機會跟其他遊戲公司平起平坐,實在是非常感謝。 這次參加台北電玩展主要的目的在於宣傳【像素防衛戰#PIX::TD】的群募案,自然是把握每個可以跟大家互動的機會,請大家試玩,懇求大家的支持。 說到Indie Game Festa(以下稱 B2B)展場的部分,形式上與上次相近,但是展場總面積比去年大了許多,參展國家也多達21國,堪稱台北電玩展有史以來最大規模(單純計算參展國家數量)。這其實是很令人欣慰的事情。除了台灣以及東南亞的廠商以外,這次更看到歐洲與韓國的廠商一同參展。台北電玩展正逐漸成長成為一個具有國際規模與視野的展覽。這對我們獨立遊戲開發者來說,是一件非常重要的事情。 B2B展場的佈展空間 特別的是除了我去年有接觸的發行商今年持續來關注#PIX::TD的開發進度外,過去在Casual Connect Asia才看的到的廠商,這次也來台北電玩展了。如果我們能夠在自己的國家就能跟其他國家的開發者或者是發行商與廣告商建立連結,則將大幅省去了出國參展的費用,相對來說也是一種提升產業活力的好方法。 我這次同時報名了Indie Game Festa B2B(1/28-29)以及Indie House B2C(1/30-2/2)(以下稱B2C),總共六天的行程,依照以往參展的經驗,只要超過兩天以上的展覽大概都會非常的累,因此在展前還特地計畫了一些相關的"續航力對策",比如說 1.絕對要有充足的睡眠 2.盡量減少雙腿的活動量 3.要有間歇性的休息 4.攝取高熱量的補給品...等等。B2B的時候還有兩張椅子可以偶爾休息,但是在B2C的時候就沒有椅子了。在B2C第三天的時候逐漸出現體力不支而倒下的獨立遊戲開發者(包含自己在內)。 詳情可以參考Kira的遊戲筆記本,看看大家燃燒殆盡的模樣。 撇除體力不足的問題,實際上本次Indie House B2C展區其實規劃的不錯,氣氛與品質都在水準之上。玩家人流穩定,而且也帶給我各式各樣寶貴的意見,這些回饋一定會讓我的遊戲做得更好,也感謝有來玩我遊戲的朋友熱烈支持。 Indie House 展場空間(攝影 Laird Studio 萊爾德工作室) 至於參展成效的部分,本次參展準備的300張遊戲小卡兼名片,發到只剩下6張;覺得有合作潛力的發行商目前(包含之前認識的)大約是四家,未來可以合作的獨立開發商也應該超過十家以上了。非常期待在我把【像素防衛戰#PIX::TD】製作完成之後,跟這些朋友可以擦出什麼樣的火花。 巴哈姆特報導連結:http://gnn.gamer.com.tw/8/127408.html 以下都是這次Indie House裡碰到的熱血開發者們!!!
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AuthornOZoMu Studio CategoriesArchives
May 2023
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